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	艦戦改 広域通信版 〜かんせん かい〜 ver2015041803
				サイト:http://natumisoft.com/
				Copyright(C) 2011-2015 Not! オレキュア5!
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＊注意事項

　このゲームは仕様上凄く重たいです。　すみません。
　3Ｄですし・・・。

  注意事項として、このゲームは開発者がIPv4環境のみしか無いので、
  現状、オンライン機能（MO）はIPv4環境のみしか対応していません。
  IPv4とは、IPアドレスが127.0.0.1の.で区切られ、数字のみのアドレス形式の事です。
  IPv6はIPアドレスが2001:0db8:bd05:01d2:288a:1fc0:0001:10eeのような：と英数字を含んだアドレス形式の事です。
  オンライン機能（MO）を遊ぶには、ルータ等のポート開放作業が必要になります。
  UPnP機能で自動的にルータの開放しますが、開放が出来ていない場合、手動で開放する必要があります。
  TCPポート3723 UPDポート4723の両方の開放が必要です。

　LAN環境にあるコンピュータと外部ネットワーク（インターネット）を通した、対戦、協力プレイが可能です。

  オンライン機能（MO）は環境により、制限があります。
　LAN環境下に複数のコンピュータがある場合、LAN内での対戦、協力プレイは可能ですが、
　LAN内の複数のコンピュータと外部ネットワークを通したコンピュータとの対戦、協力プレイが出来ません。

　また、バグや不具合等も存在すると思うので連絡い
　ただければ、随時修正して行きます。

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▼概要
　3Dブロック艦船ＦＰＳゲームです。

　ぶっちゃけ　minecraftが好きで色々組むのは楽しいし、ブロックは壊れるが
　乗り物を作って乗り廻せない・・・　Ｍｏｄでも乗れるけどなんか違う　技術的＆リアルなＰＣスペック的に無理みたいですが。
　ウォーシップガンナーが大好きだ！　戦艦ＦＰＳとか夢溢れる！！！ でも壊れない・・・。
　World of Warships楽しみ過ぎる・・・　でもオープンベータすら影も形も無い・・・。

　マイクラとガンナーを足したようなゲームがしたい！！
　バトルシップクラフトが在るけどこれ　アイポン・・・
	それにブロックで組めるのは良いし、物理演算とかスクリューの位置で色々変わるとか凄い
	だけど！！！　普通のゲームと同じくダメージはＨＰ制・・・・　壊れない。

　ならば、どうする？

　作ってしまえ！って言うノリで作ったので色々雑いですがよろしくおねがいします。

  これが前作の理由、今作の理由は、私が、「艦戦 〜かんせん〜」を遊びすぎてAI相手だと飽きてきたのと、他の人がどんな艦を作ってるのか
  気になり、この作品の製作を行いました。　なので、「Not!オレキュア5!」が居たら私なので、
  よろしくお願いします。
  前作、「艦戦　〜かんせん〜」の続き物と言うより、様々な機能追加、修正を加えたゲームでよくある、完全版のような位置付けの作品です。
  なので、前作と互換性があり、セーブデータ、MODの引継ぎも可能です。
  注目の機能は、オンライン機能です。　オンラインで様々な人と対戦、協力プレイ等が出来るようになりました。

  注意事項として今回がほぼ初めてのネットワーク関係のソフトウェアで
  私の技術が未熟な為不具合等が多いと思います。
  ネットワークの同期等は特に脆弱です。同期ズレ等は起こります。

▼起動に関して
　基本32bit 64bitとも「5_艦戦改.exe」をダブルクリックでゲームが起動します。
  起動時にファイアーフォールを導入（XP以降で在ればOSにも搭載されています）している場合、通信を許可しますか？と言った警告が出る場合があります。
　通信を許可してください。　なお、詳しい設定等はそのセキュリティソフトによりますので、省略させていただきます。

▼前作からのセーブデータの引継ぎ
　前作、「5_艦戦r.exe」があるフォルダに「セーブデータコピー.bat」を移動させ、ダブルクリックで起動してください。
　すると、正常なら「このフォルダにコピーされます」が作成されます。
　「このフォルダにコピーされます」の中の「Data」フォルダを今作「5_艦戦改.exe」のあるフォルダに上書きしてください。
　以上で引継ぎは完了します。
　なお、引継ぎ後にタイトル画面、造船画面に出現する艦が登場しないのは正常です。（前作とフォルダが違うので）

▼インストール
　VC2008ランタイムがインストールされて無い方はインストールしてください。
　解凍すればそのまま起動が可能です。
　レジストリを汚したりしないのでそのまま消すことも可能です。

　*VC2008がインストールされていない場合
	32bit環境の場合は「vcredist_x86.exe」をインストール
　	してください。
	64bit環境の場合は「vcredist_x64.exe」をインストール
　	してください。

▼操作方法
　＊タイトル画面
　　カーソルキーでメニューを上下。
　　ＺキーかＥＮＴＥＲキーで決定。
　　Ｘキーでキャンセル。

　＊基本的な操作　共通
　　大体のＦＰＳ操作に近い操作性になっています。

　　マウスで視点を移動させる事が出来ます。
　　Ｗキーで前進。
　　Ｓキーで後退。
　　ＡキーまたはＤキーで左右移動。
    スペースキーで「造艦　地」、「離艦　地」でジャンプ。
　　シフトキーで「造艦　空」、

　　ＥＳＣキーでメニューの呼び出し。

　　Ｍキーでカメラモードの切り替え。

　　Ｒキーで艦の付近に帰還。

    Ｉキーでアイテム画面を開きます。
　　*注意　アイテムは通信機能を使った協力、対戦の場合使用出来ません。　自動使用のアイテムも使用されません。

　　Ｊキーで予定一覧を開きます。
　　*注意　任務中は開けません。

　＊操作　造艦　　　　
　　Ｍキーを押す度に、モードが切り替わります。
	「造艦　空」　カメラが空を飛び回り
		      当たり判定が無いモード　まあオブリビオンとかスカイリムのtfcです。
		　　　スペースキーで上へ移動、シフトキーで下へ移動出来ます。

	「造艦　地」　カメラが地面に這う
		      当たり判定が在りモード　スペースキーでジャンプする事が出来ます。
		　　　別称マイクラモード
　　別途
    1キーで「造艦　空」に切り替わります。
    2キーで「造艦　地」に切り替わります。

    Tキーでブロックの配置モードの変更。
    Bキーでブロックリストの表示。
	上段の「普通」や、「砲塔」でブロックの種類を変更出来ます。
	一番下の「次へ」で表示しきれない分のブロックを表示します。
	選択したいブロックをクリック後、Bキーや、エスケープキーで造艦画面に戻ると、そのブロックが選択されます。
    Delキーで設置されているブロックの一括削除。
	ブロックを削除した場合、価格分の資金が戻ってきます。

　　Ctrlキー+Sキーで保存画面の呼び出し（ショートカットキー機能です。）
　　Ctrlキー+Lキーで読込画面の呼び出し（ショートカットキー機能です。）

　　マウスの真ん中のボタンを廻す
	設置したいブロックの切り替え。　マイクラと同じような感じです。

　　黒い枠が表示されている場所で
	左クリックを押すとブロックの配置。
		ブロックを設置すると価格分、資金が減ります。
		左クリックの長押しで連続設置。
	右クリックでブロックの削除。
		ブロックを削除した場合、価格分の資金が戻ってきます。
		右クリック長押しで連続削除。

　＊操作　任務時
　　一部任務（基本対戦等）で艦名、ユーザー名が表示されませんが、照準を当てると表示されます。
　 オンラインFPS等でよくある仕様と思ってもらって結構です。

　　Ｍキーを押す度に、モードが切り替わります。
	「離艦　空」　カメラが空を飛び回り、当たり判定が無いモード　まあオブリ、Fallout等のtfcです。
			スペースキーで上へ移動、シフトキーで下へ移動出来ます。

	「離艦　地」　カメラが地面に這う　当たり判定が在りモード　スペースキーでジャンプする事が出来ます　別称マイクラモード。
　　　　「操艦」
		艦をその場所に乗って操作する事が出来ます。
		注意点として移動は「ＷＳＡＤ」で移動しますが、艦の向きに注意してください。
		この場合「ＡとＤキー」は艦の旋回になります。

　　別途
    1キーで「離艦　空」に切り替わります。
    2キーで「離艦　地」に切り替わります。
　　3キーで「操艦」に切り替わります。

　　マウスの真ん中のボタンを廻す
	使いたい兵装の切り替え。　普通のＦＰＳの武器切り替えと同じです　イメージは、ウォーシップガンナーと同じです。

　　マウスの左クリック
　　　　艦砲射撃を行います。　押しっぱなしで再装填完了と同時に発砲します。

    マウスの右クリック（集中砲撃）
	任務でNPCの味方艦が居た場合に有効ですが、敵艦に照準を合わせた状態で右クリックを押すと
	全てのNPCの味方艦が、敵艦に対して１回の砲撃要請を行えます。

	画面左の報告に「全艦、敵艦に対し、集中砲撃開始！」と表示されます。

　　マウスの右クリックの長押し（集中砲火）
	任務でNPCの味方艦が居た場合に有効ですが、敵艦に照準を合わせた状態で右クリックを長押しすると
	全てのNPCの味方艦が、敵艦を撃破するまで砲撃を加えます。

	この場合、全ての味方艦がプレイヤーが指示した敵艦を最優先攻撃で攻撃する為、無防備になるので注意してください。

	画面左の報告に「全艦に告ぐ、敵艦を撃破するまで、集中砲火を浴びせる！」と表示されます。

    	＊攻撃指示の解除
		敵艦以外（空、島等含む）を右クリックで解除出来ます。
		「全艦、集中砲火目標 解除」と表示されます。

    Ctrlキー+Aキーで全砲門一斉射モード。
	自艦に搭載されている全兵装で一斉射撃を行います。
	装填中、砲が艦に当たる場合等の場合　その砲塔は射撃を行いません。
	Ctrlキー+Aキーをもう一度押すと解除。

    Hキーで戦況報告画面を開きます。
	味方の残存艦艇数、敵の撃沈数等が見れます。

    *操作　チャット
	ネットを使った、協力、対戦プレイの場合チャットを使用できます。
	エンターキーでチャット入力
	入力した文をエンターキーで送信
	対戦プレイの場合等、TABキーで全体チャットと味方のみのチャットを切り替えれます。

▼進行データの保存と読込
　保存は、オートセーブです。
　起動するとオートロードします。

▼ＭＯＤ等
　このゲームはＭＯＤが使えます。
  MODとは…。

  導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、
  モデル、システムのゲームを楽しむことができるもの。そのゲームをModificationするのである。 Wikipediaから引用。
  このゲームでは造艦に使うブロックや、砲の性能の変更が主になります。
  ＭＯＤの基本的な使い方説明（ＭＯＤが無いと使用できません。）
  Modファイル（ＭＯＤが入ったフォルダ）は基本、「5_艦戦改r.exe」のあるフォルダ階層に置いて下さい。
　詳しくは下記ＵＲＬで画像付で記載しています。

　http://natumisoft.com/kank_dev.php?l5=1


▼動作環境
　OS：Microsoft Windows XP (基本32bit環境推奨)以降
　CPU：Intel Pentium4 3.0GHz以上もしくは同性能のCPU
　メモリ：512MB以上
　グラフィックス：DirectX 9.0c以降　(出来れば)シェーダー2.0に対応しているもの
　ディスプレイ：640ｘ480以上の解像度とFullColor 表示可能な物
　サウンド：DirectSound に対応したサウンドカード
　ネットワーク:ADSL 1Mbps以上推奨 IPv4、TCP/IP、UDP（TCPポート番号3723とUDPポート番号4723）が使用可能な環境。
　必要ライブラリ：Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ
　必要空きHDD容量：100M前後

　＊上記環境を満たしても動作しない場合もございますのでご了承ください。
　　出来る限りの環境で動くように努力いたします。

▼推奨環境（開発環境）
　OS：Microsoft Windows 7 Home Premium(32bit環境)
　CPU：Intel Core 2Duo E8500 3.16GHz
　メモリ：4GB
　グラフィックス：Nvidia GeForce GTX460 1G版
　ディスプレイ：LG電子　W2243T
　サウンド：Creative SB X-Fi
　ネットワーク:ADSL 1Mbps以上推奨 IPv4、TCP/IP、UDP（TCPポート番号3723とUDPポート番号4723）が使用可能な環境。

▼Q&A
　Q.1
 　「X3DAudio1_3.dll 見つけることができない」等のメッセージが表示され起動が出来ない。
　A.1
　　OSが「Windows Vista」以降であってもDirectXを最新の物へ更新してください。

　Q.2
　　「msvcr100.dllが見つからない」または「msvp100.dllが見つからない」等のメッセージが表示され起動が出来ない。
  A.2
　　Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージをマイクロソフト社のページより入手し、インストールしてください。
　　URL:http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29

　　もしくは解凍したフォルダ内に「ランタイム」フォルダがあるのでお使いの環境に合わせた
　　Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージをインストールしてください。
　　32ビット版の方はvcredist_x86.exeを
　　64ビット版の方はvcredist_x64.exeを
　　インストールしてください。

　　＊Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージのインストール時の注意事項として
　　　XPの場合はサービスパック3以降を
　　　Vistaの場合はサービスパック2以降を
　　　導入してからインストールしてください。

　Q.3
　　バグ・不具合等に関して
　　私がまだまだ未熟なんで、バグ・不具合等は多数存在いたします。
　　別紙でバグ・不具合に関しての情報を記載いたします。
　A.3
　　ウェブページの掲示板等でご報告いただければ出来る限り対処いたします。
　　ニコニコ動画のコメント等でも発見すれば対処いたします。

　Q.4
    実況動画上げてもいい？
　A.4
    全然構いません。
　　よろしかったら動画のアドレス等教えてもらえると喜びます。

　Q.5
    再配布してもいい？
　A.5
　　了承っ！　一秒で了承です。（笑

　Q.6
    MOD作っていい？ MOD配布していい？
　A.6
    OK!　配布先とか教えてもらえるとうれしいです。

　Q.7
    MODとか売っていい？（ＭＯＤ単体）
　A.7
    良いですよー

　Q.999
   改造とか改良とかいい？
   色々してもいい？
　A.999
   一部素材系は著作者の規約等があるので販売、もしくは色々と制約があるので
　　注意してください。
　　注意して欲しい事が、ＵＲＬ等（exeに埋め込まれてる）は借りているレンタルサーバーなので
　　ご迷惑が掛からないように配慮してください。

　　改造と改造したファイルのアップはご自由にどうぞ。
    改造した場合、配布先とか教えてもらえるとうれしいです。
    他に使用目的を限定しません。

　　著作権表示は下のライセンス等以外は記述の義務とかありません。
　　下記のライセンスは記述が必要なので…。
　　単純にCopyright(C) 2011-2015 Not! オレキュア5!とかの記述は省けます。

　A.666
　　まあ、端的に言えば、何をしてもＯＫです。（一部素材以外）

▼ライセンス等

libjpeg　Copyright (C) 1994-2010, Thomas G. Lane, Guido Vollbeding.

libpng　Copyright (c) 1998-2011 Glenn Randers-Pehrson.

zlib　Copyright (C) 1995-2010 Jean-loup Gailly and Mark Adler.

libtiff　Copyright (c) 1988-1997 Sam Leffler
libtiff　Copyright (c) 1991-1997 Silicon Graphics, Inc.

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NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
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THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
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        Uses an MIT (or Modified BSD)-style license that is as liberal as
        possible.

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Except as contained in this notice, the name of a copyright holder shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings in this Software without prior written authorization of the copyright holder.


▼使用素材等
Neuro! Image
http://www.neuro-image.com/

On-Jin 〜音人〜
http://www.yen-soft.com/ssse/about.php

H/MIX GALLERY
http://www.hmix.net/

SILHOUETTE DESIGN
http://kage-design.com/

フキダシデザイン
http://fukidesign.com/wp/?page_id=8

音楽素材提供：Music-Note.jp
　URL：http://www.music-note.jp/

効果音ラボ
http://soundeffect-lab.info/agreement/

サイト名：効果音源(こうかおんげん)
URL ：http://koukaongen.com/

効果音サーチ Sound Effect Search テスト運用Ver
http://sound-search.com

無料効果音で遊ぼう！
http://taira-komori.jpn.org/

MikuMikuDance
樋口優

MikuMikuDance用 PMXモデル "九一式徹甲弾" &　"三式通常弾" レンダリング画像を使用
●著作者
　モデリング：757575
　PMXセットアップ：757575

☆モブ男セット☆
【使用条件】
・誹謗中傷の目的での使用は禁止です。
・自己責任で使用してください。

製作者・ガンガゼ

モブ船演出キット（煙・航跡・艦首波・水柱演出モデル）　改造仕様
Tansoku102cm

モブ軍艦1945関係
Tansoku102cm

MMO用stand （一部モーション仕様　改造仕様）
by鈴桜(遠州弁トークＰ)

キャラクターなんとか機
作者：緋龍華 麒麟
　URL：http://khmix.sakura.ne.jp/
　K.Hみっくす　ふぁーすと えでぃしょん

preloaders
http://preloaders.net/

Oyamaの作業場
http://wwehhhedge.wix.com/oyama#!mmdmatome/c23l3

http://wickeddesktop.deviantart.com/art/Old-Papers-40228061
Old Papersby WickedDesktop

外注？ＢＧＭ 1987
作者 ごっとオレキュア5!

音声素材

御樺様　CV:琴葉茜

VOICEROID+ 琴葉茜・葵
	販売　株式会社AHS
	開発　株式会社エーアイ

艦戦改_支援　使用関係
Hot Soup Processor (HSP)
Copyright (C) 1997-2015, Onion Software/onitama, all rights reserved.
Made with base technology of OpenHSP.

http://www.onionsoft.net/

OpenHSP
Copyright (C) 1997-2015, Onion Software/onitama.
All rights reserved.

hspinet.dll
onitama

hspsock.dll
onitama

hspext.dll
onitama

7-zip32
7-zip32.dll は GNU Lesser General Public License に従ったフリーソフトで、ソースコードは同梱されています。 ただし圧縮・解凍の本体部分は含まれていません。
7-zip のサイト（http://www.7-zip.org/）から入手してください。

7-zip ファイルの圧縮、解凍の基本部分の著作権は Igor Pavlov 氏にあります。
7z 圧縮方式の BZip2 アルゴリズムはJulian Seward 氏が作成し、 PPMD アルゴリズムは Dmitry Shkarin 氏が作成しています。
7-zip32.dll つまり統合アーカイバ仕様の DLL 作成部分に関しては秋田 稔氏が著作権を保有します。

作者：	秋田 稔 (http://akky.xrea.jp/support.html)

ADMINSTART
ヒロソフ(Hiroaki Software)

▼免責事項
　本ソフトウェアによって生じた、いかなる損害に対してもソフトウェア作者及び上記の著作権者は一切の責任を負いません。
　堅苦しい文ですが一応必要そうなので付けました。
　このソフトはフリーソフトウェアです。
　再配布・転載は行ってもらっても大丈夫ですが連絡もらえるととても喜びます。

▼謝辞
　最後になりますが、プレイしてくださった方々、ＨＰや、ニコニコ動画等で視聴やコメントを下さった全ての皆様に感謝致します。
